设计原则
《Unix/Linux设计哲学》
准则
- 准则1:小即是美
- 准则2:让每个程序只做好一件事
- 准则3:快速建立原型
- 准则4:舍弃高效率而取可移植性
- 准则5:采用纯文本来存储数据
- 准则6:充分利用软件的杠杆效应(软件复用)
- 准则7:使用shell脚本来提高杠杆效应和可移植性
- 准则8:避免强制性的用户界面
- 准则9:让每个程序都称为过滤器
小准则
- 允许用户定制环境
- 尽量使操作同内核小而轻量化
- 使用小写字母并尽量简写
- 沉默是金
- 各部分之和大于整体
- 寻求90%的解决方案
SOLID设计原则
S - 单一职责原则
single
一个程序只做好一件事
如果功能过于复杂就拆分开,每个部门保持独立
O - 开放封闭原则
open
开放扩展,封闭修改
增加需求时,扩展新代码,而非修改已有代码
软件设计的终极目标
L - 李氏置换原则
子类能覆盖父类
父类能出现的地方子类就能出现
JS中使用较少(弱类型&集成使用较少)
I - 接口独立原则
保持接口的单一独立
JS中使用较少
D - 依赖导致原则
面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
使用方只关注接口而不关注具体类的实现
JS中使用较少(弱类型&没有接口)
从设计到模式
设计 <br /> 模式 <br /> 分开 <br /> “从设计到模式”